cojのロケテ情報!+その他
※追加情報あり4/21 5:30頃更新
待ちに待ったcoj2.0のロケテが始まりました。
私は大阪にいますのでいけませんが・・・
・イベント情報
カード情報
大人買い cp1 白 インセプ
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは1ライフダメージを受ける。ユニットカードとインターセプトカードを1枚ずつ引く。
あなたのターン終了時、トリガーカードを1枚引く。
サイレントウィッシュ cp1 青 インセプ
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニット1体と対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらに【沈黙】を与える。
暗黒機神ダークカイザー cp7 赤 ユニット 機械 8000/9000/10000
【貫通】
【スピードムーブ】
■滅星紅蓮斬り
このユニットがアタックした時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それに5000ダメージを与える。
■失われた記憶
このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのライフが3以下の場合、対戦相手に追加で1ライフダメージを与える。
・エラッタ情報
ここでいきなりのエラッタ情報です。今回は2.0移行時に発生するジョーカーゲージ絡みと前期で暴れていたユニットの下方修正、そして各種重要なコンボパーツのBP強化が大半です。
前期大暴れしていたリンリン、ガイア共に+1cpという下方修正を受けました。リンリンは追加でBPが+1000されています。まぁ、妥当なラインになったのでは無いでしょうか?
アルカナブレイク、ゴーストフェンサー、時の圧縮、アルカナジェネレーターはゲージの増減値が減りました。これはジョーカーシステムの変更があったからでしょう。
パピヨン、ヒュプノス、アテナ、イザナミ、アクア全てBPに上方修正を受けています。アテナはBPじゃなくてCPにエラッタ欲しかったな・・・3cp全体BP+2000秩序不屈OC全体貫通とか結構強いな・・・
サツキ、マンドレイクは完全に別のユニットになった感じです。
サツキは全体消滅耐性から1体消滅耐性+条件スピム、マンドレイクはPIG消滅回収が付きました。サツキは使われる可能性まだありますが、マンドレイクは・・・ちょっとね。
・システムの変更点
・・・見ただけではわからないことが多いと思います。私もわかりません。
新レアリティのSPは再録カードの事らしいです。
サレンダーがダブルタップになった、データのリセットがかかったぐらい?
ということで、早速動画を投稿して下さっている方をニコ動にて見つけましたので視聴しに行くことをおすすめします。
検索は【Cojs】で!
・めんどくさい方向け サイズは申し訳ない。
何枚か画像を用意しました。
常備カードセットが新しくなって登場。
スターターデッキです。
カードショップです。
発売しているのは1.2~1.2EXのC~SRまでのと1.3(1.3EX1,2は出ない)のC~VRまでのとSP(再録カード集)とPRカード(1日1回限定無料)です。ちなみに排出枚数は全て3枚づつです。
これが無料化するSR+気になるカードです。
これがPRパックで排出されるカード全部です。
ターミナルで石を10個ためた時のボーナスが変更され、PRフォイルも出るようになったそうです。
ジョーカーの仕様が変更され、各キャラ消費量大、小の2種類だけになりました。ジョーカーレベルもリセットされました。ちなみにオリボも付きます。
各ジョーカー性能
・仁
小 2cp インペイルメント 対戦相手のユニット1体に7000ダメージ
大 5cp パニッシュメントブレイク 対戦相手全ユニットに7000ダメージ
・綾花
小 1cp ブレイブシールド 味方ユニット1体の行動権回復
大 3cp ディバインシールド 味方全ユニットの行動権回復
・星くん
小 1cp スターライト 対戦相手のコスト3以下のユニット1体バウンス
大 4cp ライズアンドシャイン 全ユニット消滅
・まりね
小 6cp リトルウォンド cp+8
大 3cp ワンダフルハンド カードを5枚引く
・軍司
小 0cp ターミネートコマンド 味方ユニット2体に貫通基本BP+2000
大 0cp マッシブサージ 全味方ユニットに不屈基本BP+5000
・沙夜
小 2cp 冥札降臨 捨札のカード1枚手札に加える
大 4cp 明天凶殺 対戦相手の手札全て破壊する
・時矢
小 3cp デリートレイド 対戦相手のユニット1体破壊
大 7cp ヘレティックスカー 対戦相手に2ライフダメージ
・リナ・ヴァレンタイン
小 1cp インサイトストライフ 味方ユニット1体にスピードムーブ
大 4cp シャープリィスライヴ 味方ユニット2体OC
・紫雨
小 1cp ルインリード 手札2枚捨て、3枚ドロー
大 0cp サイレンスビロウ 対戦相手の全ユニットに沈黙基本BP-3000
となっています。
大小関係なく2枚投入でき、また1キャラに付き1ジョーカーまでしか採用出来なくなっています。例 ☆小・リナ小は大丈夫 ☆小・☆大はダメ
また、レベルが上がると消費量は下がるようです。
ちなみに初期は小 約50% 大 約75%必要なようです。
デッキ編集のソート機能が大幅に強化されました。エージェントラボと同様の形で使用できるようになっています。
CPUの使用デッキが新しくなりました。
トリガーの周りの枠がオレンジになりました。
演出の省略が入るようになりました。同じユニットで同じ効果が2回以上発生した場合、2回目からは演出を省略するようになっています。
新アビリティ 狂戦士が出ました。自分ターン開始時に強制的にアタックするようになります。
新アビリティ 神託が出ました。このアイコンがついたユニットは1度だけ発動する効果「奇跡」を持っています。条件を満たし「奇跡」が発動するとこのアイコンは取り除かれます。
例 手札を1枚捨てる カードを1枚選んで引く
コンバートした時、前のランクにより最大B4?からのスタートとなるようです。(今のところB4が最大)
チュートリアルのクリア報酬がPRになったようです。 確認しているのは生徒会長マコ エリートシーフ各2枚ずつです。
・新カードーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
クラブゲイナー C 3cp 紫 ユニット 悪魔 5000/6000/7000
【消滅効果耐性】
■ダークウォーク
[▲3]あなたの紫ゲージが3以上の場合、このゆにっとのBP を+2000し、【不屈】を与える。
魔神の羽化 R 0cp 紫 インセプ
■魔神の羽化
[▼2]あなたのユニットが戦闘した時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、ターン終了時までそれのBPを+2000する。
[▲3]あなたのユニットが戦闘した時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、ターン終了時までそれのBPを+4000する。
タイニードラコ C 1cp 紫 ユニット 亜竜 3000/4000/5000
■幼竜の叫び
このユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの紫ゲージを+1する。
レッサーデーモン UC 3cp 紫 ユニット 悪魔 6000/7000/8000
■実力行使
[▲1]このユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。あなたの紫ゲージを-1する。
紫燕のミヤビ R 2cp 紫 ユニット 魔道士 5000/6000/7000
■清麗の飛燕
[▼2]あなたの紫ゲージが2以下の場合、このユニットはブロックされない。
■奥義・紫燕返し
このユニットがアタックした時、このユニット以外のあなたの行動権のあるユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。そうした場合、あなたの紫ゲージを+2する。
魔装の騎士 C 0cp 紫 インセプ
■魔装の騎士
[▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、それの基本BP を+2000する。あなたはカードを1枚引く。
ムーンリターナーかぐや R 2cp 紫 ユニット 悪魔 5000/6000/7000
■月面直帰
[▼2]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、このユニットをあなたの手札に戻す。あなたの紫ゲージを+2する。
ニードルレイン C 1cp 紫 インセプ
■ニードルレイン
[▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、全てのユニットに3000ダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。
デモンフィスト UC 3cp 赤 進化 悪魔 3000/4000/5000
■サポーター/赤
あなたの赤属性ユニットのBPを+1000する。
■獄炎の拳
このユニットがアタックした時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。そうした場合、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。
ケロール・レッド C 1cp 赤 ユニット 珍獣 3000/4000/5000
【狂戦士】
(このユニットは可能ならば、あなたのターン開始時に強制的にアタックする)
■流浪のガンマン
このユニットがアタックした時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それに2000ダメージを与える。
ハードグラビティ UC 2cp 赤 インセプ
■ハードグラビティ
あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのレベル2以上のユニットに5000ダメージを与える。
ミノタウロス R 3cp 赤 ユニット 獣 5000/6000/7000
【狂戦士】
■アタッカー
このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。
■狂獣乱破
このユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、対戦相手のユニットからランダムで1体に5000ダメージを与える。
封札の紫呪印 UC 0cp 紫 インセプ
■封札の紫呪印
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える。
【レベル1~2】フィールドに出たユニットはターン終了時まで【進化禁止】を与え、あなたはインターセプトカードを1枚引く。あなたの紫ゲージを+1する。
【レベル3】フィールドに出たユニットを対戦相手のデッキに戻す。あなたの紫ゲージを+3する。
今の所ここまでです。
随時更新予定・・・!
カードセットについて
新カードセット発売!値段はどちらも12クレジット!
どちらも1セットでデッキの形が大体出来上がるので初心者の方にはお勧めします。強い!私はワールド1セット化身2セット買います。アレスいざなぎゆぐが3枚そろうのでね。完全な犬ですね。\わんわん/
特にワールドデストロイヤーの方は1セットでアレスが3枚そろい、とてもコスパがいいと思います。初心者はこっちを買おう。お勧めだよ~
ここで自分もこのセットのカードを使って作れる簡単なデッキを紹介しようと思います。
こちらはワールドデストロイヤーに、タコ・葉っぱ・ブロナ・インペを3枚ずつ投入しただけのデッキです。ポイント調整はしておりません。
入れ替えるならネメシスをまず抜きます。
その枠にお持ちであればガイア・ラミエルなどの焼きを強化するカードや、マコを投入し、アレスのOCを狙っていったり、フレイミー・アスタロト・ライオンハートガールなどを投入し、秩序の対策をするのもありです。
ミューズに非常に弱いですねー
こちらは結集セシ化身タチに、カッパ・葉っぱ・ブロナ・ライオンハートガール・武器破壊を3枚投入し、森の女神の部分はポイント調整用となっています。
申し訳ないですが、びっくりクッキング・ティスティング・神札再生に関してはこのデッキでは使えないと判断し、抜いております。
JOKERは何でも大丈夫だと思います。お好みで。
入れ替えるのならトリガーを他の好きなやつに変えるくらいですね。
~まとめ~
今回のカードセットは、前回のインドラセットの時の20クレSR4枚VR5枚よりもお得になっており、12クレSR3枚VR8~9枚となっています。
しかし、コスパに関してはカードセットが発売するたびに徐々にお得にはなっています。なので次を待てばもっとお得になるかもしれません。
でも私は買います!わんわんわーん!
~おまけ~
今までのカードセット気になったので
サイズバラバラですまそ。順番もあってるかな?
こう見ていくと初期のセットってひどいな・・・
買わなくて後悔したセット1位は昆虫セットでした。
ちなみに1.3系のユニットSRで残ってるのはアテナ・ガイア・イザナミ・ガブリエルとなりました。
皆さんは次に何のセットがほしいですか?
私はアテナのセットがほしいです。処女女神は誰にでも開いてしまうのか!?こうご期待!
紫カードの情報
お久しぶりです。
今回は紫カードの情報が出てるのに今更気づいたので、ちょいと見ていきます。
途中でサイズ変わっていますがお許しを。
今のところこの5枚だけ情報がわかっています。
大きい画像は紫ゲージ溜め、小さい画像は参照、消費となっています。
ここから予想するに、紫カードはゲージ関係するけど他色のほぼ上位互換性能があるという予想で大丈夫なのかもしれません。
今のところでも3cpのジャンプ―になり得るスピリットや加護付き7500になるかもパイモンなど、かなり強力そうなカードが出ています。
ペンダントに関しても、ペンダント3積み+文明崩壊1枚だけ積んで、紫ゲージ即溜めをするムーブも強そうです。
紫色面白そうですね。早く使いたいです。現環境はあまりプレイしたくないので2.0待ちしますかね。紫楽しみだな~
ただ、運営に一つ言いたいことがある。
毘沙門消しといて「紫毘沙門SRで登場!買ってね!」とかなったら辞めるからな。
毘沙門消しといてそんなのされたら切れますよ。無料化前からやってたのに。
あくまで毘沙門がこれからの環境で確実にOPになるので消します。そのまま帰ってきません!とかならまだ許せます。まだCOJやり続けたいし。今のガイアとか完全OPで面白く無いですし。エラッタはよ。
ただ、「紫色をド派手に飛ばして売りたい!だから毘沙門みたいなの作りたい!
でも結局毘沙門でよくね感ある!なら毘沙門消して紫毘沙門だせばいいじゃん!」
こんな感じで毘沙門消されたとしたら面白く無いのでやめます。
運営よ、紫毘沙門だけは出さないでくれ。
明日の公式生放送予想
COJやらない勢のこおりざとうです。
明日の公式生の内容楽しみデスねー。
内容は大型バージョンアップに関する新情報となっています。気になりますか?
自分はどんな感じに荒れるのか気になっています。毎回荒れてますが、明日は特にスタン落ちのカード発表ということで更に荒れそうです。ワーイ
発表するであろう内容を少し予想しましょう。
1、スタン落ち情報
みんなやっぱりこれが目当てで見るのでは無いでしょうか?
スタン落ち組に関しては、エラッタされていない+オリボ2以上常連は全て落ちるでしょう。後、KPとか落ちるんじゃないですかね。珍獣は殺さないが珍獣デッキは殺さないと誰が言ったんでしょうかねってなりそうです。それでなくても最近文明崩壊KPがゲームを壊してるってのにですね・・・
自分的に魔法石が落ちてくれると嬉しいですね。あれもほぼほぼ全てのサーチトリガー殺してますからね。後ジャンプ―、ダークマターなどの互換が出てきたカードは微妙です。
2,新システムの発表
新システム・・・?
新しい要素をぶっこんで来るようです。
ここで2択です、あなたはどっち?
(1)本当に新システム! 例、対戦モードにフリー対戦追加!
(2)既存のシステムを変更! 例、演出が変わったよ!エラッタ!
どっち何でしょうかね。自分は2だと思ってます。エラッタみたいなもんですね。
もしも1があるとすれば、それは対戦内容とは関係ない事だと思います。筐体でmyユニットを3Dで愛でられるよ!とかなら嬉しいです。
3,重要告知
これは上記エラッタで使用不可になるよ~ってことと大会近いっすねぇ!名前変わるよ!ってことじゃないですかね。それ以外で重要告知って言ったら・・・COJ終了かな。後は・・・
あっ・・・!名前覚えてないアイドルの情報か~!
それは確かに重要ですね・・・間違いない。
これで終わりじゃないですかね。
あまり興味湧く要素無いですね。
スタン落ちとアイドル見て楽しもうと思います。
あ、後オリボ変更はSが消えるだけで後は大体一緒だと思います。
現環境で刺さりそうなカード
全くCOJやらなくなりましたJ4のこおりざとうです。フレンド募集中です。
最近ブログはじめたにも関わらず、たくさんのアクセスありがとうございます。
これからも雑魚がほざいてるとでも思って視てくれるとありがたいです。
今回は現環境下で刺さりそうなカードを紹介します。
1,低CP4~6,000の加護ユニット
最近ベルゼも青も減りましたね・・・
青はレベコンがほぼ消え、Lv3コンか特殊召喚系ばかりです。
今流行りの赤、黄、緑、舞姫アリアンなどほぼ全て選択系がメインとなっているんです。シヴァも生息数かなり減りましたしね・・・
そうです、現在は選択除去環境となっているんです。
で、なぜ4~6000の低コスかと言いますと、これまた最近流行りかけているカードが低CP低BPに弱いからです。デスピなんか顕著ですね。他にも新武神の正宗や珍獣の強パーツである両成敗などにも強いです。
そもそもなぜ低CP低BPのユニットが猛威を振るわなかったかというとツクヨミとベルゼが多すぎたせいなのです。今はどちらもほぼいないです。
現環境ではガイアがいますが、ガイアで消してくれるなら恩の字でしょう。
それらが消えた今の環境ならかなり強いのでは無いでしょうか?
おすすめカード、ケルビム、エンシェント・ドラゴン、開眼のアヤメ、ソードダンサーなど
2,BP4000以上変わるパンプ
これは武器破壊多すぎ問題を解決するための方法です。
武器破壊の強い点は高いBP勝負の時に輝くということです。
後出しが非常に強いということです。
ですが、最近では先手アサルトアイテール→2tライオンというムーブに非常に多く採用されています。
アサルトガールはLv1なら5000です。後攻初手でなら簡単に6000ユニットを出すことが出来ます。負ける勝負になった時、相手はまずパンプを吐くでしょう。その返しとして、こちらもパンプを打つというのがとても強いと思います。
今現在、おすすめしたい返しとしてはアポロン→アサルトコピーからのテイスティング伏せですね。ほぼ確実にテンポ崩せます。
おすすめカード、潜在開放、どきどきテイスティング、歴戦の勇士、黒影王の巨手、盛者必衰、武器破壊など
3,大いなる世界
最近の環境が低CPでなんとかなる環境です。
そして、追い風が死ぬほど流行っています。そして緑を採用する確率も上がっています。アリアンもいます。その環境下で大いなる世界が弱いわけあるでしょうか?無いです。
現在流行っているデッキを上げてみましょう。
トリロス以外に確実に刺さるこのカードを私は強くおすすめしたい。
緑を採用しているデッキなら1枚は入れよう。絶対に役に立ちますから。
4、黃ジャンヌをBP7,001以上にし、加護を付ける。
刺さるデッキには死ぬほど刺さるカードです。
緑黄デッキを作る場合、カーバン君育成デッキなどアリますが、あれは完全にオーバースペックです。今の環境ではこちらの方がずっと強いと思われます。
簡単に作りたいなら黃ジャンヌからピンクJKで作れます。
黃ジャンヌ大自然ケルビムでも作れます。
舞姫ありあんなら憤死すること間違いなし!
5,妖刀・村正
あまり視られていないこのカード、実は結構なデッキに刺さります。
舞姫はBPラインが低く、リンリン、ミューズなどの5000が1Lvの上限であることが多いのでそこを無力化出来るとBPが低いデッキと早変わりします。
緑アグロに対しても貫通の無効化という点でとても役に立つと思います。
赤に対しては最近は盤面に残ることで意味を成すカードが多いのでCIPだけは刺さります。
そもそもこのユニットは2cpなので使い捨て可能です。それに武神ですので、進化する可能性さえあります。進化しなくても毎ターン効果発動します。選択ではないので加護貫通します。強制選択も貫通します。
正直2cpで持っては行けない性能では無いでしょうか?
現環境で全てのデッキから視なければならない強カードはガイアとジョカだけです。
リンリンも超オーバースペックっぷりを見せていますが、それは舞姫というカードの相性がいいからです。
単体スペックでガイアを超えるカードは今のところ無いでしょう。
ジョカはスペックはそこまでですが、発動条件がゆるいため、全てのデッキに入る余地があるでしょう。
なので盤面渡すときは3体以下にして、ガイアを見据えられる盤面を作るよう、心がけるといいと思います。
ちなみに文明崩壊がそろそろ悪さしてきていますね・・・
OC珍や追い風連打などおもしろい使い方があり、研究のやり甲斐がアリそうですね。
消滅という除去の強さ
どうも、coj全くやらない勢のこおりざとうです。フレ募集中です。
さて、今回は前回の記事で書きました消滅という除去がどれだけ強いのか考えようと思います。
消滅の強さ
1,発動条件と消滅対象が強い
最初から消滅の強さとは関係ないことから書きます。
そもそも消滅を持つカード自体が強いのではないか、確認していきます。
1,人身御供
1cpで味方1体でもいたら味方も消滅するけど相手も2体消せるよってカードです。
このカードは消滅とか関係なしに強いですね。
加護消滅耐性持ってなければ1cpのサー珍でも2体除去できる様になるってクソカードです。ワンモアエラッタはよ。
2,天帝インドラ
このカード出せば自分も相手も2cp以下全部消滅させるってカードです。
このカードがあるせいで青は死んだと言っても過言ではない。
3,アリアンロッド
味方ユニット出すたび自分も相手も1体消滅するよってカードです。
前回はこのカードについて書かせてもらいました。
他にもまだありますが、やはり発動タイミングが強かったり対象が強かったりしますね。これも消滅の強さの1つといえると思います。
2、耐性がほぼない除去である
現在、消滅効果耐性を持っているユニットは6体です。イベントで1体増えます。そしてそれら全てに言えることは周りに依存することが多いということです。6体だけなので紹介します。
ラッシュビートル、流浪の剣士サツキ、グラスホッパーBLACK、宝石獣カーバン君などは超周りに依存するユニットです。そして、それを入れる枠が開かないというのが現状です。ラッシュは枠なし、サツキは入って1枚、BLACKは他がインドられる、カーバン君は専用デッキ組まなければ弱いと、散々ですね。
残る2枚ですが、魔軍総師アスタロトに関しては、出したターンに決着が付くことが多く、消滅効果耐性なんてあったの?となるくらいの完全なフィニッシャーです。
消滅に対する汎用性があるユニットは残りの火炎将軍スルトだけだった!
いや、汎用性という点であればトリガーやインセプを積めばいいじゃないかと思う方がいるかもしれませんが、現在、消滅に対応しているかーどは、showtime、ホーリーカウンター、虚空への回帰だけです。
showtimeに関しては、3以下が出てくるという一番微妙な効果が発動することとなり、弱いです。ホーリーカウンターに関しては対応が消滅、バウンスと腐りやすいインセプになっています。虚空への回帰に至ってはそもそも解決になっていません。
ということで、消滅に対する答えは加護で対処しましょう。
3,回収されない、しやすい除去である
消滅されたカードは捨札ではなく、消滅ゾーンにいきます。
そして、今のところ捨札から消滅へ移動することは出来ますが、消滅から捨札へは移動させられません。
消滅を使うことで普通の戦闘時より捨札の質が悪くなり、捨札回収の強さを削ぐことが出来ます。
こちらは消滅を回収して戦うわけですが、消滅回収カードは今のところすべて選択回収をすることが出来ます。しかもコストは捨札回収と同じでユニットならBPも平均的にアリます。
消滅を肥やすカードに関してはデッキから4枚は消滅する選ばれし者、捨札が全部消滅するどきどきテイスティングがアリます。
これらのカードのおかげで捨札回収するよりも、今必要なカードを持ってくることが可能です。
総括
消滅に対する答えが圧倒的に少ないと言うのが今のCOJの感想です。
消滅に対する答えとして、消滅耐性をもっと増やしてもいいかもしれません。
破壊耐性が少なくても大丈夫な理由はインセプやトリガーでなんとでもなったからですが、それすら出来ないので今の環境の除去は消滅1強とまであるのでは無いでしょうか。
アリアンはシステムに愛されている!
どうもどうも、最近coj全くやってないです。
そんな自分がアリアンの強さを考えます。
文字ばかりです。ごめんちゃい
アリアンの強い所 ☆はやばさ
1,消滅である ☆☆☆☆☆
現環境の消滅は非常に強いです。
除去時のカウンターをほぼもらいません。耐性持ちもかなり少ないです。
アポロンダクプリ以外では回収が困難です。
今は破壊のほぼ上位互換として考えてもいいと思います。
運営は消滅のシステム的な強さに対して危機感覚えたほうがいいと思います。
2,コストが非常に軽い選択除去である ☆☆☆☆☆
アリアンの比較対象として大リーナがあります。どちらも強いカードです。
大きく違う点としては、進化・第2,3効果・消滅・複数回発動可能+楽という点です。
進化に関してはメリットもデメリットもあるのでプラマイ0です。
第2,3効果はアリアンには無いのでー10。
消滅は1で書いた通りなので+10000。
効果発動のコストが召喚だけってのが非常に強い。
サー珍で大型ユニット消されるとかほんとにやばいです。+10000
3,相性の良いカードが強い ☆☆☆☆☆
アリアンデッキに入りやすいカードを紹介していきます。
1、狂犬+追い風
0cpで1枚で2枚引けるカードと2cp増えるカード。読むだけで強い。
2cp増えるカードを簡単に2枚持ってこれるって書いても強い。
強い。アリアンなら絶対入ってる。逆に入ってないと弱い。
2,舞姫系統
序盤の強さがやばいけど、後半失速系。そこをアリアンで補う形になる。
ガイア、毘沙門がすんなり入るので、全体除去も気にしないと行けない。
珍獣やトリロス相手に非常に高い妨害性能発揮するやつを無理なく詰め込めるのも強い。ミューズShine!(シャイン!) 後、比較的簡単に組める。
3,武神系統
武神というか草薙。
特殊召喚でどんどん横に並んでいく。アリアンの弱点の横に並ばない問題解決。
武神は黄緑が主なのも強い。ミョルニルで狂犬が簡単に引ける上、追い風が素直に入り、色は変わるが沈黙付ける武神も登場した。加護の無効化だ。これにより、アリアン武神の対巨人戦が5分まで伸びた。エンビルの敗因はその能力と他の巨人よりBPが1000高いことだったのだ。その他カー君育成などの特殊系にもムラマサで対応。
こちらも舞姫同様簡単に組める。4cp以下の武神を3枚ずつ持ってたら多分組める組める。
4,珍獣系統
一応相性は最高級にいいので書いておく。珍獣入らないデッキなんてない。
1コスで相手のユニット1体除去+1枚引けるよ!狂気でしか無い。
アリアンの流行りは元々アリ珍が出来たのが元だったはず。
アリ珍と戦うときは絶対にアリアンを生かして返しては行けない。
アポロンに関してはこのゲーム中最強ユニットなので、それがすんなり入るデッキってだけで強い。ちなみに大抵の消滅耐性ユニットはアポロンされると辛いカードばかりだよ!
ダクプリはアリアンの玉として非常に優秀。手札枯らされてもアリアンさえ出てれば、ダクプリ→かっぱ→なんか、と1枚でここまで出来る。
BPもダクプリ6000、アポロン7000と非常に良好。テイスティングが無理なく入るので上から殴れる。サー珍でさえ運で6000になるのはクソゲー化不可避。
6,2cp6000ウイルス自陣召喚系
アリアンで使うと6000の効果ユニットが並ぶだけになる。
玉としては非常に優秀。でもメインにはならないので便利枠。
エンシェント・ドラゴンが強そう。
大体このくらいの強カードがアリアンと共にデッキに入ります。
アリアンなしでも戦えるデッキばかりです。舞姫はやばい、アポロン最強カード。
そりゃ強いです。ではアリアンに明確な弱い所はあるのでしょうか?
アリアンの弱い所 ☆は弱点度
1,5cpという体 ☆☆☆☆☆
5cpなのでちょうど繁栄の対価圏内です。現環境でアリアンは勿論、イザナギや赤や緑の進化群の対策のためのカードとして繁栄の対価を採用することが多いです。もちろん、5cpという重さもあり、後半でしか出せません。追い風使えば別ですけどね。
5cpとその効果から、出した時に除去されると非常に辛くなる。今流行のデスピなど対策にどうだろう?
2,5000という体 ☆☆
ちょうどベルゼ圏内ですね。他にも5000焼きのカードは多くありますが、現在の環境で使われる赤はトリロスが多く、そのカードの多くは4~3000焼きです。
ガイアが出てきたのもあり、ベルゼはかなり減っています。
3,横に並べられない ☆
出した瞬間1体消さなければならないという効果により、相手にユニットがおらずともアリアンがいる限り普通は横に並べられません。しかし、アポロンの複製やクサナギの特殊召喚により強引に並べられる+現環境では3体以上並べるのは得策では無いこともあり、さらにウイルスの選択が可能+ダクプリでの回収が可能という点もあり、メリットへ転換することのできるデメリットです。
総評
アリアンはゲームのインフレの中、システム、環境の穴をついてしまったユニットだと思います。
消滅というシステム的な強さ、BP5000という環境的に焼きにくくなった体、横に並べられないのがデメリットにならない環境。
システム的に超強力なメリットがあるなか、デメリットが非常に薄くなってしまった。
ジョカやシヴァ、イザナミのせいであえて撤退する環境の中、横に並べられないという事がデメリットにならなくなった、撤退の代わりとなるものが出来たのも、システム的に強くなった事といえるだろう。
と、言うのが今回この記事を書かせてもらった理由でした。
ちなみに書いてる自分は最近J4になったばかりの雑魚だよ!
アリアンが流行ってそうだから記事を書いてみたよ。
次回、消滅の強さ編 お楽しみに!