私の黄色の戦い方

どうも、氷砂糖です。

青、多いですね。黄色、青に強いはずですよね。

・・・なんでメタ張らないと負けるんですかね!

 

最近の勝率は27戦20勝。負け7戦のうち赤と2戦やったのですが、どちらもこちらのプレミで負けているのでもう少し自分を磨かなければと思う所存です。残りは紫2回、ゾンビ青2回、黄色tミューズ1回です。

青相手は負けることもありますが、今のところかなり勝てています。黄色でどうにもならなければどうしようもないんじゃないかな?緑アグロとミリ珍、ブリギット系には負けなしです。運がいいだけだと言われるとそのとーり!と答えるしかありませんが、加護、インドラと軽減クリス明天決めれば決まる試合が多いので。ひき殺される前に守りを固めましょう。

 

 

・黄色の戦い方

タイトルにも書いた通り、最近黄色を多く使っていますので、私なりの現環境への対策を連ねていこうと思います。

 

↓私が現在使用しているデッキ。前に出したやつとほぼ変わりませんね。

f:id:icesuger:20160604232944p:plain

 

1、加護の早付け(ティスティング+ウィンディ)

このデッキの一番の強い要素です。ゼウス以外のすべてのユニットに加護を貼り付けられます。

このゲーム中最強の耐性は加護だと断言できます。加護を無視できる全破壊系の効果は必ずデメリットがあるからです。ゼウス、ガイア、プロメテなど。

じゃあ加護の一番楽な除去方法とは何かといわれると、出たときアムネシア、デスピなどの無効化、破壊を行うことです。

ですが、ウィンディは何にでも加護をつけます。加護イザナギ、加護ミューズにはもちろん発動するでしょう。ですが、加護ダクプリ、加護アークウィングにそういったカードを発動したいでしょうか・・・?私ならしないと思います。

こういった事情で加護の大量生産が可能なデッキとなっております。

 

2、トリガー&手札の全破壊(クリス明天)

ジョーカーを巻き込んだコンボです。()で書いた通り、軽減クリス、明天凶殺で計7cpで発動できる必殺コンボです。

ジョーカーシステムが一新され、Wジョーカーシステムになった事の一番の変化はジョーカーゲージの溜まる速さが尋常じゃなくなったことにあると思います。

頑張らなくても、6ターン目(7cp溜まるターン)には重いほうのジョーカーが使用できる点です。

そして、クリス明天は相手の後続の行動すべてに制限をかけることが可能です。珍獣系ならまず死亡、他のデッキもだいぶ苦しくなります。

そして残るクリス本体もかなり性能が良く、破壊時相手2cp以下コピーと緑アグロ、ブリギット、青系に対してとても強力な効果を持っています。そして、ゾンビ系には弱いと思われますが、基本手札にゾンビユニットは残さないのでこれにも刺さります。

かなり強いです。皆さんも使いましょう。

 

3、消滅の現在の強さ

ゾンビがおお流行りしている中、消滅が弱いわけないでしょう。

現在流行りの青の主力は基本2cp以下が多いので、インドラ、アークウィングが強いですね。一番刺さるのはジョーカーは冥札の時のブリギットですね。1t後攻でブリギサイクロとかしてきてくれると最高です。

ゾンビデッキは捨て札肥やす事は出来るけど1週はできないデッキだと思ってます。なのでゾンビに合わせてゼウス打つと相手はだいぶきつくなると思ってます。

 

 

基本的にこの3種類を相手に押し付けて勝つデッキです。

 

・青との戦い方

相手にはスピムがいません。しかし、進化が多いです。その中で一番気を付けなければならないのがサリエルでしょう。

現在の私のデッキではミューズと業、クリス+ティスティングでサリエルの対策としています。前二つは発動さえ出来ればこちらのターンの返しでイザナギやゼウスで何とでもなるので取りあえず使う感じでいいと思います。

クリスに関しては相手も対策する事が可能なのでわからん殺し以外は難しいと思います。

加護を中心に戦っていくことになりますが、相手のツクヨミ、青アレキが飛んできた場合はアークウィングやインドラ、ネメシスで除去しましょう。

残りの気を付けるカードであるイザナミ、ジョカ、ハデス、大リーナは加護主体で戦っている限り、そこまで怖くありません。ただ、加護ついていないユニットは即除去されるでしょう。相手のカードの効果を腐らせる事を中心に戦うといいと思います。

そして盤面有利でクリス明天決めれると勝ちです。

相手からのハンデスで手札がない場合、ルインリードによる回転力を生かし、消滅回収を中心にアポロンを出していけると戦いやすいと思います。

 

 

結論

黄色はミューズ入ってないと弱い。

終わり。

 

 

遅すぎるコメ返しコーナー

た さんへ

両成敗は邪魔でしたね・・・人の業のほうが断然いいと思います。

業はゼウスなどの全破壊より、相手の行動権を奪う行為として使用する感じがとてもこのデッキと相性がいいです。アークウィングがぶっ刺さりますね。

徐々に固まりつつある新環境

どうも、氷砂糖です。

今回は梅田ラウンドワンにお邪魔させていただいてました。

ZEUS!を交換していただいたので、私の黄単はほぼ完成形となりました。交換してくれた方、ここで再度お礼申し上げます。

ここまでは前置きです。

 

 

・強いデッキが完成してきた。

2.0が始まってから4日目です。

まだまだ研究途中のデッキがたくさんあると思います。が、大体の形が出来上がってきていると思います。

新弾が入った最近の流行りですと、紫単、ゾンビ青です。他に見るのはハンデスブリギッド、ティアマトギャンブラー、黄タックス、紫入り珍獣、赤緑武神などでしょうか。

2.0以前と比べると紫と青の傾向が強いですね。やはり、SRのサリエル、ルシファーの印象が大きく、そして使ってみてわかるゾンビ達の強さが流行りの理由なのかもしれません。

珍獣に関してはKPと葉っぱは続投となりましたが、種族が珍獣になることのサーチしにくさ、葉っぱ2cpによる使いずらさからまだ決まった形が見つかっていないのでしょう。

 

・なぜ青は強くなったのか。

これに関してはシステムがとてもかみ合っているからだと思います。

青の中心となるユニットはもともと他の色へ出張する事が多くありました。性能はとても高いのですが、相性があまりよくなかったからですね。それらが一つにまとまれるようになったのがゾンビ達でした。

特殊召喚によるブロッカー兼進化元、それによるハンドの消費減、青アレキの沈黙がプラスに、ジョカのデメリット帳消し、ジョーカーのOCによる敵全体挑発からのイザナミ、新たな海洋などがゾンビの特徴ですね。これだけでも青アレキ、ジョカ、イザナミ、海洋が共存できます。それに追加でランダム2体破壊サリエル、海洋によるOC率上昇大リーナ、そして元祖レベコンハデスが素直に入ります。そりゃ強いです。

ただ、メタとして現在「盗賊の手」が流行ってきています。ハンド損もなしなのでとても優秀ですね。文明崩壊系デッキも致命的なダメージを与えられると思います。

これからどのようにメタが作られるのか、楽しみですね。

 

・紫の強さはなに?

これは紫の攻めるときのカードパワーの高さにあると思います。

1枚で盤面を変えることができるカードが多いですね。

スピリットのバウンス、パイモンによる加護全体BP上昇、プリズンによるトリガー破壊、ルシファーによる大量得点が基本ですね。特にルシファーは早ければ4ターン目には出てきて、最大5点をかっさらっていきます。

そしてそれを補助するカードの回転がとても速いです。紫インセプのほとんどにドロー効果がついている上、紫にのみ1コスCIPインセプドロー珍獣がいます。そして苦手な相手にはサイレンスビロウを打てば何の問題にもなりません。

これにより、事故る事がほぼない上、紫ゲージの貯め方さえ気を付ければ最大限の力を発揮し続ける事が出来ます。

ただ、ルシファーがいないと攻めることがほぼ不可能なため、出たときに除去されないよう、気を付けるといいと思います。

 

・青、紫の対策には何がいいの?

間違いなくミューズです。沈黙は苦手ですが、沈黙が打たれない環境であれば、進化メタ、OCメタ、スピムメタ、破壊時ドロー、とかなり強い効果を発揮し続けます。

どうにかしてジョーカー遅延、ジョーカー無駄うち、ハンドから消す、進化メタを行い、沈黙し辛い環境構築を行うと相手は辛いでしょう。

赤、珍獣にもぶっ刺さりますのでお勧めです。

紫に対してはスピード違反もお勧めしますが、ダークプリズンのせいで割られることが多いので、お勧めしません。

お勧めのデッキは黄単ウィンディtミューズです!みんなも使おう!

f:id:icesuger:20160531091531p:plain

終わり

2.0に向けての黄単を作る

どうも、氷砂糖です。皆さんは2.0をどうやって攻略していますでしょうか。

私は2.0稼働日にプレイして少しデッキを改造していました。スターターどうしの戦いは熱いですね。一番面白かったかもしれません。

そして現在使っているデッキはこちらです。

f:id:icesuger:20160528001546p:plain

タイトル詐欺ですね。ミューズ強いんです。相性も最高です。

こちらのデッキ、いろいろと理由があり、こんな形となっています。

カードがないとか言う理由ですけどね。選ばれ1枚ほしいな。オリボも少し頑張れば今ならAに乗るし・・・ゼウス手に入れたら業をゼウスと入れ替えようと思っていますけどね。

 

 

このデッキのやりたいことは、「加護つけたミューズとイザナギ強い!」です。

速攻で加護イザナギ加護ミューズを作る、それに対する妨害に対する対策をいろいろと詰め込んでいます。

ちなみにマリガン基準は先行プリティベル後攻アポロンですね。

回し方はとりあえず手札にウィンディ手に入れて、手札なんて捨ててもいいからできるだけ早く無理やり加護イザナギを作っていく、です。

 

 

ここからは加護イザナギ(+加護ミューズ)が立っている前提の対策となります。

対策1、サイレンスビロウ

正直JOKERでは一番打たれてきついですね。

これに対する対策は「相手に盤面を構築させない、そしてジョーカーを無駄うちさせる」です。

言うだけならタダなのでね。

実際にはジョーカーがたまり次第、軽減クリス明天をぶち込むだけです。

なぜ、これで対策が出来るかといいますと、ジョーカーシステムの方に突破口があります。

サイレンスビロウを選択すると、残りのハンドを確保する手段がワンダフルハンドか冥札再臨となります。ワンハンを打つと、ジョーカーが足らず、そしてcpが最大4からのスタートで、まずこのターンの突破が不可となります。

それ以外のジョーカーはほぼ詰みです。

逆に冥札も同じで、こちらはランダム2枚+捨て札選択1枚、そしてcp5での突破となります。

基本逆転する方法は5,6cpがほとんどですので、まず相手は何もできないでしょう。

サイレンスビロウ打って2枚の手札でどうせいと。

結局、返しにイザナギ重ね、インドラで終わりです。

 

対策2、ツクヨミ、青アレキ

無理です。オワです。誰だよ、沈黙とか作ったやつ。それに2cpとか馬鹿じゃねーの!○ね。

沈黙以外には相性いいんですよ。

緑にはアポロンやインドラにテイスティング、赤には加護ミューズ+加護イザナギ、青には消滅いっぱい、紫には、やはり加護ミューズ+加護イザナギ。黄色は実力で何とかしましょう。ネメシスが突破のカギとなるはずです。

そして、全てのデッキにクリス冥天が刺さります。

でも沈黙かけられると、頑張ったユニットすべて無駄になります。

なんであんなカードあるんですかね。沈黙つけるときライフ1くらい払えや。それか沈黙解除or沈黙耐性ください。やってられねーよ!ハイ、沈黙~!

多分次のブログには青(沈黙)最強説でも書いてると思います。

 

3、デストラクションスピア

白伏せラグあれば、即クリス明天の準備をしましょう。

それまでに打って来たら即加護イザナギを作りましょう。

トリガー割るカード入れたいなぁ。

 

そうです、このデッキ上記2つで書いたように、沈黙に非常に弱いです。

村正なんて出てきた日にはまずアポロン飛ばします。これでお前も苦しむがいい!

逆にそれ以外に非常に強いです。紫にも強かったです。やっぱ加護って偉大ですねぇ!

それに一応5000パンプも効いていますね。レベコンにも加護ついて、戦闘なんてまずしない、消滅ある。ハンデスにもルインリードがかなり使えます。圧縮明天、クリス明天、進化、赤アンチミューズ、3コス以上イザナギ、2コス以下インドラ、アーク、至れり尽くせりだぁ・・・(恍惚)

でもなんで黄色なのに一番つらいのが青・・・何だろうね、この環境。沈黙スゲーわ。

 

 

あと、採用の可能性があるカードですが、

1、司令官テイアー

アークウイングとどちらか悩みました。もともとはテイアーでした。

ですが、アポロン、ウィンディのウィルスの邪魔になる、まず見ないといけないのが青なので、そちらに強いアークウイングを採用しています。

 

2、ダークマターor占い師orセレショ

持ってないという理由で採用していません。セレショ占い師よりダークマター欲しいです。明天ちらつかせてダークマター打ち込みたい。

 

3、ZEUS!

100%採用です。業が今の環境ではいらなさそうなので、その代わりに入れると思います。

 

みんなも黄単作って勝負、しよう。

2.0をプレイした感想

環境全くかわんねぇな!

どうも、氷砂糖です。
最新の2.0を偶然プレイできたので感想を書きます。
私は選ばれ黄単タッチミューズゼウスなしで遊んでました。

紫デッキについて

まず、紫色に関してですが、3コスト以上のユニット主体で紫ゲージもりもりのデッキが多かったです。
主に生まれ変わったイフリートさんがゲージましまし要因となっています。

そしてルシファーさんですが、やはりフィニッシャーとしてとても優秀でした。主に特殊召喚よりスピム、貫通BPアップが強かったです。

それとインセプのドローする効果のおかげか、パンプを前半に持ってきやすいのは強いですね。

紫のコンボとしては、イフリートとマスティマ立てて、1体は絶対破壊するムーブが面倒でした。
それ以外にはパイモンとルシファーでBPましましも強かったです。

私は対紫では、加護イザナギと加護ミューズを立てることで優位に立つことが出来ました。

ただ、今のジョーカーにサイレンスビロウを採用する方が多く、とても辛かったです。

その他のデッキはスターターや赤青アレキとか多いですね。珍獣は当たりませんでした。

次にジョーカーのお話です。

やる限り、サイレンスビロウが多かったです。やはり前評判通り強いです。しかし、使用したデッキのせいかもしれませんが、2捨て3ドローも使いやすかったです。

あとは、かなりバラバラでやはり色々試しているみたいでした。

オリボについて

今だけ凄いインフレしています。
新カード全てが2ポイントついています。
そしてSPカード(再録カード)も新規カード扱いで、サーチ珍獣全てに2ポイントついています。
そしてジョーカー全てに新しく2ポイント着くのでくそ強いAデッキが余裕で作れます。
世は正に大乱闘時代!

チュートリアルについて

新しくなったのでチュートリアルボーナスを再度貰うことが出きるようになっていました。
報酬は全てPRかーどで、中にはエリートシーフも入っていました。
まだ持っていない人も簡単に入手出来るのでやってみては以下がでしょうか。応用編だけでもやるといいと思います。

今はここまで

ver2.0から青、黄色、珍獣、そしてtミューズの時代へ

どうも、氷砂糖です。

生放送見ました。ZEUS!(たれぞう)

今までの使用できないカードでお祭り騒ぎとは何だったのかという気持ちであふれています。

今回ジョーカーS(JS)になるという情報を聞いてから今日まで案外ワクワクしていました。

紫カードバラシで「面白そうっ!」

動画1(紫)で「わー!」

動画2(ZEUS)で「はぁ・・・」

で、今回の新カード紹介で「・・・」といった感じです。

 

ちなみに鳳凰のカード効果は

(3?)cp 神 ユニット 3000/5000/7000

スピム

秩序を持つカード全破壊

となるそうです。まだ、調整入りそうですけど。

 

で、本題に入ります。新規追加カードのことです。

これだけ見てれば大丈夫だと思われるものをピックアップしてみました。

今回も文字ばかりなのでめんどくさいです。申し訳ない。

f:id:icesuger:20160522173957p:plain

f:id:icesuger:20160522174008p:plain

f:id:icesuger:20160522174013p:plain

f:id:icesuger:20160522174016p:plain

f:id:icesuger:20160522174024p:plain

f:id:icesuger:20160522174031p:plain

f:id:icesuger:20160522174034p:plain

f:id:icesuger:20160522174038p:plain

f:id:icesuger:20160522174046p:plain

f:id:icesuger:20160522174050p:plain

f:id:icesuger:20160522174052p:plain

 

はい、これだけで大丈夫だと思います。他のカードは他の人のところでご覧ください。

赤に関してはほんとに碌なカード追加がありませんでした。SRでさえそこまで強いのかな・・・?程度だと思います。新しい赤の戦い方が見つかれば強いかもしれません。

 

緑は追い風が返ってきた!!!というのと早打ち大安売り!のSRがでたくらいです。タッチ採用か専用デッキで戦うことになりそうです。

 

新規追加色の紫SR、ルシファーさんは決まればかなり強そうです。ミニブラフマー+突撃の合図+パンプです。弱いわけがありませんね。効果で特殊召喚されたユニットにはミューズが聞きませんので、上から殴れればそのまま最大2点取れますね。

 

 

さて、前座はここまでにして、メインの話をしよう。

まずは黄色のお話から。

【信託】が追加されましたね。効果は魔法石とライフ+1

発動タイミングはプレイヤーアタックを受けたとき。発動しやすいですね。

そしてZEUS。毘沙門の代わりです。今まで通り、フルパワーで戦えそうですね。毘沙門エラッタしろよ・・・

 

そして青色。

青アレキがパワーアップするんです。わお!

新能力の捨て札から参照して特殊召喚です。捨て札は沈黙解除されるんでね。

どんだけ破壊されてもゾンビみたいによみがえってきます。

そして新インセプの「呪いの贈り物」。挑発みたいな効果ですね。アド損はcpだけになり、オーバークロック効果は発動できるようになりました。

さらに青SRの「邪鬼天使サリエル」です。

自発的に行えるポセイドンみたいな立ち位置ですね。ですが、こちらは加護関係なく消せます。ハンドアドとボードアドを交換する感じですね。

ジョカとサリエルがいる青と戦うときは3体エンドを常に心がけないといけないかもしれません。

 

 

さて、ここで問題です。

赤、緑SR、紫SR、青SRに対して有効なカードとは何でしょうか。

 

答えはミューズです。赤アンチ、早打ちは秩序で無効、ルシファー第3効果使えず、青SRはアタック時効果発動遅延と3cpでここまでできてしまいます。すごいですね。

赤SRに関してはミューズアンチ?になるかもしれませんが、そのころには4以上やらが大量に出回っているでしょう。そもそも3cpに6cpで除去なら得ですね。

 

 

ここからは環境の変化予想です。

タイトル通りの青、黄色、珍獣が増えると思われます。

青は超パワーカードのサリエル、そしてゾンビ達の追加でサリエル、ジョカ、イザナミ、青アレキの4態勢で待ち構えることになるでしょう。

 

対して、黄色がメタとして出てくると思います。こちらもアポロン、ZEUS、イザナギ、インドラが入った消滅デッキになるでしょう。そこに、「風精のウィンディ」を中心とした加護黄単にミューズを突っ込んだデッキが流行るのではないでしょうか。

珍獣はKPも葉っぱも消えず、紫の追加で回転が糞早くなると思います。追い風が軽くなったこともあって2tから5cpで動きまくるデッキができるのではないでしょうかね。

 

紫もそこまでぶっ壊れではなく、今まで以上にいろいろなデッキを見そうです。

長々と申し訳ございませんでした。

終わり。ZEUS!

新カードまとめ+毘沙門が消えた理由

どうもこおりざとうです。cojsの最新動画見たせいでモチベだだ下がりです。

現在把握できる新カードを全てまとめてみました。新しくわかったカードは下の方に書いてます。

案の定画像は無いです。

 

 

クラブゲイナー C 3cp 紫 ユニット 悪魔 5000/6000/7000

【消滅効果耐性】

■ダークウォーク

[▲3]あなたの紫ゲージが3以上の場合、このゆにっとのBP を+2000し、【不屈】を与える。

 

魔神の羽化 R 0cp 紫 インセプ

■魔神の羽化

[▼2]あなたのユニットが戦闘した時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、ターン終了時までそれのBPを+2000する。

[▲3]あなたのユニットが戦闘した時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、ターン終了時までそれのBPを+4000する。

 

タイニードラコ C 1cp 紫 ユニット 亜竜 3000/4000/5000

■幼竜の叫び

このユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの紫ゲージを+1する。

 

レッサーデーモン UC 3cp 紫 ユニット 悪魔 6000/7000/8000

■実力行使

[▲1]このユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。あなたの紫ゲージを-1する。

 

紫燕のミヤビ R 2cp 紫 ユニット 魔道士 5000/6000/7000

■清麗の飛燕

[▼2]あなたの紫ゲージが2以下の場合、このユニットはブロックされない。

■奥義・紫燕返し

このユニットがアタックした時、このユニット以外のあなたの行動権のあるユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。そうした場合、あなたの紫ゲージを+2する。

 

魔装の騎士 C 0cp 紫 インセプ

■魔装の騎士

[▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、それの基本BP を+2000する。あなたはカードを1枚引く。

 

ムーンリターナーかぐや R 2cp 紫 ユニット 悪魔 5000/6000/7000

■月面直帰

[▼2]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、このユニットをあなたの手札に戻す。あなたの紫ゲージを+2する。

 

ニードルレイン C 1cp 紫 インセプ

■ニードルレイン

[▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、全てのユニットに3000ダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。

 

デモンフィスト UC 3cp 赤 進化 悪魔 3000/4000/5000

■サポーター/赤

あなたの赤属性ユニットのBPを+1000する。

■獄炎の拳

このユニットがアタックした時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。そうした場合、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。

 

ケロール・レッド C 1cp 赤 ユニット 珍獣 3000/4000/5000

【狂戦士】

(このユニットは可能ならば、あなたのターン開始時に強制的にアタックする)

■流浪のガンマン

このユニットがアタックした時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それに2000ダメージを与える。

 

ハードグラビティ UC 2cp 赤 インセプ

■ハードグラビティ

あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのレベル2以上のユニットに5000ダメージを与える。

 

ミノタウロス R 3cp 赤 ユニット 獣 5000/6000/7000

【狂戦士】

■アタッカー

このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。

■狂獣乱破

このユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、対戦相手のユニットからランダムで1体に5000ダメージを与える。

 

封札の紫呪印 UC 0cp 紫 インセプ

■封札の紫呪印

対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える。

【レベル1~2】フィールドに出たユニットはターン終了時まで【進化禁止】を与え、あなたはインターセプトカードを1枚引く。あなたの紫ゲージを+1する。

【レベル3】フィールドに出たユニットを対戦相手のデッキに戻す。あなたの紫ゲージを+3する。

 

ここから新しくわかったカード

 

魔天ルシファー SR ?cp 紫 ? ? ?/?/?

効果不明

しかし紫ゲージ4で発動していたので、紫ゲージ4以上で全破壊か?

 

レヴィアタン ? ?cp 青 ? ? ?/?/?

発動条件わからず

敵全体のレベルを3にする。 

 

ユニコーン VR 3cp 黄 ユニット 神獣 6000/7000/8000

神託】(奇跡を発動すると【神託】は取り除かれる)

■奇跡・出会いは必然

あなたがプレイヤーアタックを受けた時、このユニットに【神託】がある場合、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。このユニットの【神託】を取り除く。

■トリガーリターン

このユニットが戦闘した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで対戦相手の手札に戻す。

 

炎剣・レーヴァテイン VR 3cp 赤 ユニット 武身 4000/5000/6000

■武身転生・炎剣の劫火

対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以上の場合、あなたのデッキからコスト3以上4以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。

このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。

 

烈槍・ゲイボルグ VR 5cp 緑 ユニット 武身 7000/8000/9000

■武身転生・烈槍の??

対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以上の場合、あなたのデッキからコスト5以上6以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。

このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、このユニットに【固着】を与え、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。

 

朝空のニコラ C 1cp 黄 ユニット 英雄 1000/2000/3000

■幸せの贈り物

このユニットがフィールドに出た時、お互いのプレイヤーはカードを1枚引く。

 

 

天空神機ゼウス SR 7cp 黄 進化 神 6000/7000/8000

【進化禁止】

■神怒の豪雷

このユニットがフィールドに出た時、自信以外の全てのユニットを消滅させる。この効果であなたのユニットを2体以上消滅させた場合、このユニットの基本BPを+2000する。

 

 

天空神機ゼウス

毘沙門・・・

ゼウス・・・

 

ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

く◯セガ野郎め!◯ね!!!!!

毘沙門禁止しといてよくこんなもの出せたな!!!!!!!

馬鹿か!こんなの見たら引退ド安定すぎるわ!!!!!!!!!!!!

馬鹿じゃなければ即引退!

 

・・・馬鹿な私のモチベーションはだだ下がり中です。

「毘沙門エラッタでこういった効果にするよ~Ver2.0からの環境を考えてだからね~」

とかなら許そう!!!!毘沙門はこわれだもんな!!!!

で終わりでした。

ですが、お金かけて手に入れたカードを使えなくされた挙句、「代わりの毘沙門だよ―またお金支払ってねー」とか許せるわけないだろ!!!!!!いいかげんにしろ!!!!!!!!!!

なんで毘沙門スタン落ちさせたん?毘沙門で稼ぎたかったからなん?

無料毘沙門消されて有料毘沙門出されて、黄色使うならお金ちょうだいね―

許せる方はどうぞ。私は疲れました。2.0楽しみだったけどね。多分普通にやってるんだろうけどね。モチベは確実に持たないね。

初心者向け武身Q&A

どうも。こおりざとうです。
棒アーケードの影響か、少しずつ新規のかたが増えてきている気がするので、今絶賛発売中の武身セットを購入された方向けの記事を書こうと思います。
書いてる張本人はj4で止まってる雑魚です。どうかこの記事を信じすぎませんように。

Q1,この武身セットの中身って強いの?
A,強いです。それもかなり。
そもそも武身とは黄色と緑色を主として扱うテーマです。
このセットの中には現バージョンまでの黄色、緑色の武身は全て入っており、残る色違いの2種類の武身も片方は入っておりますが、無くても武身デッキは完成します。あれば汎用性は広がります。

Q2,武身ってどんなカード?
A,どんどん強くなるカードです。
武身とは、現在では最新の種族です。
効果は召喚後、フィールド上でどんどんと強く生まれ変わるというものです。
そして、もうすぐcojsへとアップデートされるのですが、そこでも新しい武身が確認されているので、カードの追加という形でもどんどんと強くなる種族です。

Q3,武身全て入れればデッキは完成するの?
A,完成しません。
現在の武身は8種類あり、全て3枚まで投入可能となっています。計24枚です。
そして、全武身をデッキに入れるのではなく、あえて途中で成長を止めたり、同じコストのカードを入れすぎると成長しにくいので減らしたりするのが普通です。そして、その成長に合う補助カードを入れていくとデッキは完成です。

Q4,武身に合うカードって何?
A,武身と同じ色なら大体大丈夫。
基本的に黄色、緑色を中心としたテーマなので、同じ色を入れていけば大丈夫です。
しかし、緑だからってデーメテールや、黄色だからってカイムを入れるのはナンセンスです。
使う武身の効果にあったカードを入れましょう。

その他質問があればコメントの方へお書きください。
もしかしたら返信します。
おわり。